La posible “consola” de Apple

Sin duda los últimos años hemos podido comprobar cómo el campo de acción de Apple ha ido creciendo. De un modelo de ordenador especializado para el diseño gráfico, en la actualidad estamos provistos gracias a la empresa de la manzanita de una buena cantidad de hardware y software.
En concreto, esta última temporada hemos conocido el iPod, luego el iPhone, y hace nada el iPad. Se puede decir que hoy Apple es una empresa dedicada a los dispositivos móviles.
Por parte de Apple no hay información oficial al respecto, pero lo cierto es que entre los entendidos comienza a tener cada vez más fuerza la teoría de que el próximo mercado al que se puede llegar a expandir es el de las vídeoconsolas.
Según estas teorías, Apple ya contaría prácticamente con todos los elementos particulares, bien en funcionamiento bien en proceso. Desde la plataforma en la que desarrollar su estrategia de ocio para el hogar (Apple TV es un dispositivo pensado para ser conectado al televisor y convertirlo en un centro multimedia), pasando por los juegos (el iPod touch frente a las Nintendo DS o la PSP, no es un gadget con prestaciones extraordinarias, y aún así se está vendiendo cada vez más como eso, un aparato con el que jugar porque la pantalla multitáctil y los sensores de movimiento ofrecen una experiencia muy interesante para el jugador aunque no tenga una calidad gráfica sorprendente) que contarían con el apoyo de la App Store (un lugar posible donde encontrar miles y miles de juegos baratos y con descarga directa), hasta llegar a los mandos (¿los propios del iPod touch?)
¿Y si el próximo Apple TV viniese con el sistema operativo iPhone OS como el iPad? Tampoco se notaría tanto con respecto a lo que hace actualmente (ofrecer fotos, canciones y vídeos). Y podría adquirir nuevas funciones muy útiles (consulta de la agenda, calendario y aplicaciones ofimáticas y una cantidad ingente de videojuegos).
Apple sólo necesita embalarlo todo junto y promocionarlo como una videoconsola. La cuestión no es tanto si a alguien en Apple se le ha ocurrido ya algo así, sino si tardaremos mucho en ver este más que posible lanzamiento.
Facebook adquiere los talentos de Octazen
- En: Empresas
- Por: Francisco Bartolomé
- February 23rd, 2010

En el post anterior hablábamos sobre las últimas adquisiciones de Google: Aardvark y ReMail. Esta operación hay quien la interpreta como una adquisición de talentos, ya que la empresa ha anunciado que dejará de actualizar su aplicación para el iPhone de Apple y que su CEO pasará a ser el product manager de Gmail.
Parece que Facebook sigue una estrategia similar. En realidad Facebook no es una compañía que destaque por adquirir con frecuencia otras empresas, pero en este caso, se acaba de hacer con la compañía de origen Malasio llamada Octazen Solutions. Octazen provee scripts para permitirle a nuevos usuarios registrados importar contactos de otros sitios. La noticia se ha conocido este fin de semana pasado.
Larry Yu, empleado de Facebook, ha explicado que esta adquisición por parte de la red social está integrada en el interés de la compañía por mejorar de forma continua la experiencia del usuario y avanzar para que Facebook siga siendo el camino central al que se unen todas las personas que quieren estar conectadas y compartir información.
Por otra parte, en el comunicado que se puede encontrar uno al acceder a su web oficial, se advierte que la empresa deja de funcionar inmediatamente y que no renovará los contratos con los actuales clientes ni, lógicamente, aceptará nuevos. Por este motivo, entrará en una etapa de transición hasta desaparecer (cuando se les acaben todos los actuales contratos).
Las compañías que ha ido adquiriendo Facebook hasta ahora han ido siendo incorporadas de forma notable es su servicio. También se considera que la mayoría de las veces lo ha hecho para “adquirir talentos” a su propio equipo. Una de ellas es Parakey, un sistema operativo web, y la otra FriendFeed. Los empleados que formaban parte de esas empresas actualmente trabajan en proyectos propios de Facebook que no tienen nada que ver con sus sistemas originarios.
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Google adqiere Aardvak y Remail, mejoras en correo electrónico-móvil

Hace pocos días días Google ha adquirido el servicio de búsqueda social Aardvark. Este servicio permite a los usuarios preguntar y obtener respuestas de forma inmediata a sus amigos y amigos de amigos. En octubre de 2009 ya reunía 90.361 usuarios. Fundado por antiguos trabajadores de Google, esta pequeña compañía había conseguido recaudar alrededor de seis millones de dólares en capital de riesgo hasta la fecha. Según fuentes no oficiales la operación se ha cerrado por una cifra cercana a los 50 millones de dólares.
Y ayer mismo se conocía una nueva adquisición de Google. Remail, también de una empresa dirigida por una antiguo trabajador suyo (y posteriormente vicepresidente de Ingeniería de Xobni), Gabor Cselle. Esta empresa ha desarrollado una aplicación para el iPhone de de gran alcance que proporciona un servicio de búsqueda instantánea en todo su correo electrónico. Lanzado en agosto, el servicio es una alternativa al propio gestor de correo del terminal de Apple. Lo interesante de esta aplicación es que permite almacenar una importante cantidad de correos gracias a una avanzada técnica de compresión (500 MB pueden albergar fácilmente 100.000 mensajes) y hacer búsquedas en esa cantidad de correos de forma instantánea.
En este caso no se conocen, aún, los términos económicos del acuerdo; pero en el blog de Remail ya hay un comunicado de su presidente anunciando dicha adquisición y la suspensión temporal del servicio. Cselle comenta la alegría que le da regresar al equipo de Gmail habiendo encabezado una pequeña revolución en el mundo del reenvío de correo electrónico móvil. Advierte que esto es sólo el comienzo y que en Google continuará profundizando en este ámbito. Ahora como Product Manager en el equipo de Gmail.
A continuación os ponemos el vídeo de promoción que estaba utilizando hasta ahora Remail, para conocer un poco mejor en qué consiste este servicio que Google ha adquirido (y de paso ha hecho que desaparezca de la app store de Apple):
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Nokia e Intel anuncian MeeGo, abierto y gratuito
- En: Datos del sector, Linux, Proyectos
- Por: Francisco Bartolomé
- February 16th, 2010

El fabricante estadounidense de microprocesadores Intel y el finlandés de teléfonos móviles Nokia lanzarán un sistema de explotación conjunto basado en Linux, también abierto y que podrá utilizarse gratuitamente en diversos dispositivos: miniportátiles, teléfonos multimedia, televisores con conexión a Internet u ordenadores de automóviles.
En una rueda de prensa durante el Congreso Mundial de Telefonía Móvil inaugurado este lunes en Barcelona, ambas compañías explicaron que fusionarán sus programas Maemo (de Nokia) y Moblin (de Intel) para crear este sistema, bautizado como MeeGo y abierto a los fabricantes y a todo tipo de usuario.
El lanzamiento de MeeGo se espera para el segundo trimestre del año. El mercado de sistemas de explotación se vió sacudido cuando Google lanzó Android, sistema abierto que pueden utilizar gratuitamente todos los fabricantes. El sistema de Nokia, el Symbian, ha perdido gran parte del mercado por la pujanza de Apple y del Android, aunque aún domina este segmento.
El pasado febrero, Nokia anunció que lo transformaba en sistema abierto. Kai Öistämö, vicepresidente de la compañía, dijo este lunes que el Symbian servirá en adelante para “la democratización de los ’smartphones’ (móviles multimedia)”. Es decir, para los productos destinados al gran público.
En junio de 2009, Intel y Nokia anunciaron su asociación a largo plazo para “definir una nueva plataforma móvil (…) para el desarrollo de materiales innovadores, de programas y de servicios de Internet móvil”, indicando que colaborarían en diversos proyectos que utilizarían el sistema libre Linux.
Visto en Yahoo noticias
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Windows 7 Phones, la nueva apuesta de Microsoft
- En: Innovacion, Microsoft, Moviles, Proyectos
- Por: Francisco Bartolomé
- February 15th, 2010
En el Mobile World Congress de Barcelona, que ha comenzado hoy (15 de febrero) y que durará hasta el jueves 18, el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, ha presentado el nuevo sistema operativo para dispositivos móviles. Se trata de Windows 7 Phones y según los entendidos, tras el primer vistazo el nuevo sistema promete (por modernos y avances frente a Windows Mobile 6x). De todas formas lo de hoy ha sido la presentación; habrá que esperar algunos meses para que llegue al mercado.
Casi de una forma paralela a lo que pretende Microsoft con el sistema operativo general, Windows 7, con el que pretende hacer olvidar completamente de la versión anterior, Windows Vista, en este caso la idea es eliminar del panorama Windows Mobile. En su momento este sistema tuvo su mercado pero en la actualidad ha quedado muy anticuado (tras la llegada del iPhone OS, Android, Palm OS o la renovación de RIM OS). De hecho rompe incluso con el nombre. En este caso Microsoft quiere comenzar de cero, con una interfaz optimizada para pantallas táctiles completamente remodelada.
Cabe destacar que esta interfaz intentará combinar estética y usabilidad (y esperemos que también rapidez y fluidez requerida) donde resalten los títulos dinámicos organizados en paneles interactivos y las zonas denominadas hubs que incluyen contenidos relacionados y que por defecto serán seis: Gente, Fotos, Juegos, Música y videos, Tienda y Office, con una apuesta clara por la plataforma de ocio Zune para música y videos, la plataforma de juegos Xbox LIVE, así como el buscador de Microsoft Bing.
En cuanto a la fabricación, Ballmer ha insistido en que no hay planes ni para comprar fabricantes de móviles ni para sacar al mercado un terminal propio como se viene rumoreando. La idea es apostar por socios como Dell, Garmin-Asus, HTC, HP, LG, Samsung, Sony Ericsson, Toshiba y Qualcomm y las principales operadoras mundiales: AT&T, Vodafone, Verizon, Teléfonica, Orange, T-Mobile, según ha citado.
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Barcelona Activa – ecomercio
- En: Comercio electronico, Eventos
- Por: Francisco Bartolomé
- February 10th, 2010

Barcamp es una red internacional de desconferencias (eventos abiertos y participativos), cuyo contenido es proporcionado por los propios participantes. Estas desconferencias se centran en aplicaciones web en estadios tempranos, tecnologías de código abierto y protocolos sociales.
El pasado 28 de enero se ha celebrado el primer Barcamp con sede en Barcelona. En este caso el tema central estaba enfocado al comercio electrónico en España. El nombre del evento ha sido e-Commerce Barcamp Barcelona.
Cerca de 500 profesionales del sector y muchos interesados en iniciarse en la venta de productos o servicios por Internet se han dado cita en Barcelona Activa, sede de esta reunión en la ciudad condal.
No obstante, el evento no siguió un formato estricto de Barcamp, ya que las conferencias ya habían sido estructuradas antes de iniciarlo; aun así el diálogo entre ponentes y participantes fue ampliamente promovido por los organizadores.
Una parte importante del equipo organizador era francés. Una muestra clara de los intereses comunes que hay en ambos países en este terreno. Esta “polinización cruzada” entre franceses y españoles fue notoria en las charlas con abogados, webmasters, publicistas, programadores y diseñadores, que expresaron sus necesidades y dudas durante todo el evento.
El debate generado en el tema legal fue muy importante para todos aquellos que están haciendo negocios en España o piensan iniciarse en este mercado. A continuación algunos de los temas más importantes que se trataron: Leer el resto del post »
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Publicidad sólo para Facebook
- En: Comercio electronico, Proyectos, Publicidad
- Por: Francisco Bartolomé
- February 8th, 2010

Facebook, la red social que más crecimiento está experimentando en buena parte del mundo (España incluida), comienza a ser considerada por múltiples empresas como un mercado suficientemente suculento como para dedicarle atención específica.
Un grupo de emprendedores de Internet ultima el lanzamiento de Tiickr , la primera empresa española que basa su modelo de negocio en sacar partido a los miembros de esta famosa comunidad virtual.
Tiickr es una nueva plataforma de marketing on-line que pretende crear una red de embajadores de grandes marcas en Internet para que mediante el boca a boca apoyen las campañas de las empresas en medios de comunicación tradicionales, como la televisión o la prensa.
Para ello, la compañía aspira a reclutar 100.000 usuarios de Facebook antes de final de año que estén dispuestos a probar productos o servicios gratis y hablar de ellos en la Red. El promotor de esta empresa es Alberto Lorente , conocido en el sector por haberse encargado del lanzamiento de Skype en España.
De momento, Tiickr se ha estrenado la semana pasada con una campaña de Fon , una empresa de WiFi fundada por Martin Varsavsky. Y esta semana ha lanzado otra campaña de un picoproyector de Microvision.
El funcionamiento es el siguiente: Desde Facebook te das de alta en Tiickr, rellenando un formulario con tus aficiones y comprometiéndote a decir la verdad sobre lo que pienses de los productos. A partir de ahí Tiickr irá seleccionado a diferentes usuarios, en función de sus intereses, para darles a probar gratis los productos de aquellas empresas que contraten campañas. Como usuario, si te toca, tienes que comentar en Facebook
El atractivo para las empresas es que logran propagarse y conversar con los consumidores en tiempo real, y para los consumidores… es evidente, si te lo dejan probar gratis… da igual lo que pruebes, el caso es que es gratis.
La cuestión es que a partir de la información que tú dejas al darte de alta, Tiickr elije a unos u otros en función de lo que quiera conseguir… ¿ingeniería social? ¿uso de ella?
Tanto potencial le ven a esta idea que ya están preparando su expansión en Brasil (donde Facebook también está muy extendido).
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Internet, ¿nueva herramienta para evitar la piratería?
- En: Datos del sector, Innovacion, Proyectos
- Por: Francisco Bartolomé
- February 6th, 2010

Una de las principales firmas de distribución de videojuegos, de origen francés, ha anunciado que va a poner en marcha un nuevo sistema propietario de restricciones digitales para luchar contra la piratería. De este modo, para jugar será necesario que sus cliente se conecten a Internet para que el sistema compruebe si está utilizando copias legítimas. Así que si no tienes conexión a Internet… no juegas.
Ubisoft viene empleando en sus juegos soluciones DRM de terceras empresas como SecuROM o StarForce. Entre otras restricciones, estas soluciones limitan el número de instalaciones o no permiten la creación de copias de seguridad, etc. Pero la realidad es que con unos pocos conocimientos, estas restricciones se han acabado sorteando. De hecho en algunos casos la copia pirata funciona mejor que la original, que no impide la piratería y es un tormento para el usuario que ha pagado por la licencia del juego.
Ubisoft cuenta en su haber con algunos ejemplos de DRM en juegos que están bajos sospecha de dañar o reducir la vida útil de lectores de CD. Eso ha perjudicado en algunos casos sus ventas, por lo que se está abandonando este tipo de soluciones.
Así las cosas, Ubisoft anuncia el desarrollo de un sistema alternativo de DRM propietario que obligará a los clientes a conectarse a sus servidores para autenticar la copia legal del juego y ejecutarlo.
No se sabe si este DRM se empleará exclusivamente en videojuegos que se juegan habitualmente on-line o en todos. Tampoco si la distribución cambiará exclusivamente a descargas on-line fuera del disco óptico físico. En cualquier caso es un tema a tener en cuenta… Pues una segunda lectura nos lleva a concluir que el mercado de juegos tiende a dar por sentado que tienen un amplio o suficiente sector de clientes con conexión a Internet.
Los aspectos positivos para los usuarios, podrían ser disponer de actualizaciones automáticas del videojuego y de aumento de contenidos o poder conservar preferencias y partidas guardadas en los servidores de Ubisoft, por lo que se podrían jugar las partidas propias desde cualquier sitio y PC. Claro que, el ancho de banda necesario será relevante y por descontado la conexión a Internet obligada, algo con lo que no siempre podemos contar.
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El antiguo oeste en Google: Se buscan “vivos o muertos” errores de seguridad
- En: Código abierto, Google, Proyectos
- Por: Francisco Bartolomé
- February 4th, 2010

Al más puro estilo del antiguo oeste americano… Sólo que ahora en lugar de buscar “vivo o muerto” a algún bandido el objetivo es encontrar errores de seguridad en el navegador de código abierto sobre el que se sustenta la versión comercial de Chrome, el navegador de Google.
Así se pone una recompensa de 500 dólares a los investigadores o desarrolladores externos a la compañía que reporten algún tipo de error de seguridad. Para aquellos a los que les gusten los retos más emocionantes, la suma de esta recompensa ascenderá hasta los 1337 dólares cuando el error se considere de extrema gravedad.
Todo un programa de incentivos que pretende involucrar a media humanidad con tal de asegurarse el buen funcionamiento. Si no se les ocurriera a los americanos no se le ocurriría a nadie. Los tiempos cambian, la tecnología nos desborda, pero la idiosincrasia de este gran país se mantiene fiel a sus orígenes.
Los responsables del proyecto de software libre Chromium (base del Google Chrome) dicen estar trabajando muy duro para conseguir un navegador más seguro. Sin embargo, algunos de los errores de seguridad más importantes han sido reportados por investigadores externos al proyecto.
Así que, con un gran sentido práctico, ponen en marcha esta iniciativa experimental para premiar e incentivar la participación de más personas en la revisión del código de Chromium especialmente en las versiones beta o en desarrollo y también de plugin que formen parte del proyecto (no de terceros). También se incluyen fallos de seguridad en componentes de terceros como WebKit y libxml.
La Fundación Mozilla emplea también un sistema similar para descubrir vulnerabilidades en Firefox.
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Nuevos smarbooks con plataforma ARM
- En: Hardware, Innovacion, Linux
- Por: Francisco Bartolomé
- February 2nd, 2010

La plataforma ARM está comenzando a llegar al mercado de los netbooks, con el nombre smartbook. Se trata de equipos orientados fundamentalmente a navegar y a un uso de ofimática con un consumo energético mínimo. Gracias a no ocuparse de otros programas y complementos, están dotados de horas y horas de autonomía.
Uno de los grandes impedimentos de la plataforma ARM es su incompatibilidad con software x86, que es fundamental para los sistemas operativos convencionales. Por eso, hasta ahora, su utilización estaba muy limitada. Hasta que se han comenzado a desarrollar los sistemas operativos a medida o con base Linux. La llegada de Android ha abierto las puertas a ARM para el mercado de los netbooks.
Uno de los nuevos dispositivos de este tipo es el de HiVision. Integra, claro está, Android y se plantea como una buena opción, costando menos de 100 dólares.
China está fabricando un gran número de smartbooks ARM capaces de reproducir vídeo 720p y navegar con una soltura muy notable haciendo gala de chips ARM como procesadores y System-on-a-Chip (SoCs).
A continuación tenéis un vídeo de 8 minutos en el que se analizan las funcionalidades principales de este equipo de HiVision que integra el chip Rockchip rk2808 ARM9 y 128 Mbytes de RAM.
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